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HUETOR - VEGA, GRANADA, Spain
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miércoles, 26 de diciembre de 2007

SILENT HILL 5

Silent Hill es una de las sagas más respetadas y exitosas de los últimos años. Su nacimiento en 1999 fue el pistoletazo de salida para toda una serie de títulos dentro del género survival horror que optaban por un acercamiento más psicológico y terrorífico, algo más alejado de la acción de, por ejemplo, Resident Evil, y más centrado en la exploración y la resolución de puzzles.
Con el reciente anuncio de la quinta entrega por parte de Konami, y la publicación de las primeras informaciones sobre el juego se cerraba una larga retahíla de rumores y habladurías sobre Silent Hill V, y sobre lo que rodeaba a su, hasta entonces, misterioso argumento.

Alex se levanta de su camilla y camina por los desérticos pasillos del hospital donde se recupera de sus heridas de guerra. Ante el ensordecedor sonido de una alarma las paredes comienzan a desprenderse para mostrar una desoladora estructura húmeda y oxidada. Las criaturas imposibles se agolpan al otro lado del espejo, y su hermano camina inexorablemente hacia sus propios infiernos.

Silencio señores… esto es Silent Hill V.


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Devil May Cry 4

Devil May Cry 4 apura sus últimos meses de desarrollo para dibujarse en el horizonte como una de las opciones de Hack and Slash más apasionantes de los próximos meses. Con el suficiente bagaje de demos testeadas en los diferentes eventos y con la abundante presencia del programa en el Tokyo Game Show, lo cierto es que estamos en condiciones de aventurar que la cuarta entrega de la ya legendaria saga, estará a la altura de los episodios primero y tercero, sus más brillantes muestras.
Gigantescos enemigos finales, escenarios preciosistas saturados de enemigos, animaciones muy cuidadas y combos espectaculares, son las principales bazas con las que debe contar un juego de acción de estas características, y Devil May Cry 4 cuenta con todas ellas. Aventúrate con nosotros y conoce un poco más de Nero, el protagonista del juego, y descubre también como ha mejorado gráficamente el título desde sus primeras demostraciones públicas

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martes, 25 de diciembre de 2007

Grant theft Auto IV

Quién no conoce a estas alturas GTA? La célebre “marca comercial” de Rockstar se ha convertido en un sinónimo de polémica y de controversia, pero también de calidad, jugabilidad y buenas historias.Grand Theft Auto IV llega con la promesa de realizar un acercamiento más oscuro, profundo y maduro a sus habituales argumentos sobre gangsters modernos, y sustenta su poderoso guión en las premisas de las cada vez más poderosas mafias del Este, la fuerza de los teléfonos móviles y las mentiras del denominado "Sueño Americano".


Más realista que nunca, y no sólo en lo visual, el nuevo título de Rockstar se dibuja como uno de los mejores estudios dentro del entretenimiento interactivo sobre el comportamiento social del individuo en las grandes ciudades. Pasear por Liberty City será un verdadero placer, y cruzarse con infinidad de personajes diferentes y ver centenares de actitudes y acciones distintas será un ejemplo de veracidad y de inmersión como todavía no se ha visto en ningún videojuego hasta la fecha.


Por si fuera poco el tratamiento más adulto y profundo también afecta a muchos términos jugables. No será tan sencillo robar un coche –habrá que romper el cristal y manipular el vehículo para arrancarlo-, no se comprará munición en los clásicos establecimientos Ammunation –ahora hay que adquirirlo a traficantes-, y los tiroteos no son el rutinario apunta y dispara de antaño –en el nuevo GTA hay un complejo sistema de coberturas con profundas reminiscencias con el de Gears of War.


con la tecnología puesta al servicio de la jugabilidad y con un prisma y un nivel de detalle mucho mayor que en cualquier entrega de la saga, Grand Theft Auto IV se dibuja como una fenomenal referencia para la nueva generación de juegos "sandbox".

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miércoles, 19 de diciembre de 2007

Analisis de The Club


Unidos para la ocasión en aquel magnífico Metropolis Street Racer, Sega y Bizarre Creations vuelven a trabajar juntas para dar forma al peculiar juego de acción que nos ocupa, mezclando sangre fría y dinero en un cúmulo de divertimentos poco ortodoxos, y alejándose claramente del mítico título de conducción que se convertiría en el precursor de la afamada serie Project Gotham Racing.
Esta vez, y bajo un frenesí omnipresente en el desarrollo de nuestras misiones, la nueva propuesta a cargo de los chicos de Bizarre promete presentar un macabro evento en el que se premiará al máximo nuestras correctas habilidades como mercenarios, así como nuestra capacidad para sobrevivir en un ambiente exento de buenas maneras.


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PlayStation 3 permite ya la reproducción de Divx y WMV


La última actualización de la consola PlayStation 3 de Sony ya se encuentra disponible para su descarga.El nuevo firmware 2.10 de la consola nipona introduce una serie de novedades en lo relativo a la reproducción de vídeo y música principalmente.


Si hace unos días la consola de Microsoft también se actualizaba para permitir la reproducción del formato Divx, es ahora la consola de Sony la que se actualiza con la misma opción ,además de permitir el formato VC-1(WMV) en la reproducción de vídeos. De igual forma se ha habilitado el soporte para el formato discos de Blue-Ray Profile 1.1.


lunes, 10 de diciembre de 2007

Noticia sobre El forza Motorsport 2

Turn 10 prepara dos nuevos contenidos descargables para Forza Motorsport 2 en Xbox 360, su simulador de conducción lanzado al mercado hace unos meses que en breve ampliará sus contenidos con más vehículos, de los que os ofrecemos imágenes, y un nuevo circuito.
En esta ocasión, los usuarios podrán adquirir al precio de 400 Puntos de Microsoft (4,5 euros) los siguientes vehículos: Audi Sport Quattro (1983), Audi R8 Road Car (2008), BMW E30 M3 (1991), Ferrari FXX (2006), Pontiac Firebird Trans Am SD-455 (1973), Porsche 911 GT1 (1998), Renault Clio Renault Sport 197 (2007), Ferrari 599 GTB Fiorano (2007), Koenigsegg CCGT (2008), Lamborghini Gallardo Superleggera (2007) y el Renault 5 Turbo (1980).A parte, también se podrá descargar al precio de 100 Puntos de Microsoft (un euro más o menos) un nuevo circuito norteamericano especializado en competiciones como la serie Le Mans.




martes, 13 de noviembre de 2007

BLADSTORM

Cuando apenas quedan unos días para la comercialización de Shin Sangoku Musou 5 (Dinasty Warriors 6 en occidente), el primero de la saga para la nueva generación, Koei nos propone esta nueva vuelta de tuerca en un género que parece dominar a la perfección. El estudio encargado del desarrollo, el veterano en estas lides Omega Force, cambia el escenario desde la antigua China feudal a la Europa del Medioevo.
Nos situamos en el marco de la Guerra de los Cien Años. Un conflicto por la soberanía de unas tierras en Francia de 116 años de duración (de 1337 a 1453) entre Francia e InglaterraLa lucha se centró principalmente en territorio Francés y, además de los dos principales contendientes, otras facciones como los reinos de Castilla, Aragón, Navarra o Portugal se unieron a algún bando. Por supuesto, la presencia de mercenarios pagados por el mejor postor era también habitual. Y éste es, precisamente, el punto de partida de Bladestorm.
Nos ponemos en la piel de uno de estos soldados de fortuna que buscan dinero y fama aprovechando la situación bélica. Un soldado que, comandando un grupo de fieles compañeros de batalla, tiene que hacerse un nombre en ese difícil y peligroso mundo. Y este objetivo lo lograremos mediante la consecución de los objetivos que nosotros previamente elegiremos. Y es que ésta es la ventaja de un mercenario: la de poder elegir bando.



Evidentemente quien más paga se lleva nuestros servicios. Por lo tanto no vamos a tener un bando en el cual vamos a lidiar toda la guerra. Más bien, y según las circunstancias, nos decantaremos por Francia unas veces, e Inglaterra por otras.




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lunes, 12 de noviembre de 2007

PSP CON TELEFONO Y GPS


Un acuerdo entre la operadora británica BT y Sony permitirá a los propietarios de una PlayStation Portátil (PSP) usar su consola para hacer llamadas de vídeo y voz, y enviar mensajes instantáneos. La compañía japonesa ha desvelado además que planea vender un accesorio de posicionamiento por satélite a partir de febrero de 2008.
El programa 'wireless' Go!Messenger que convertirá la PSP en un teléfono estará listo para su lanzamiento en enero de 2008. Los usuarios de la PSP podrán mantenerse en contacto por medio de cualquier conexión inalámbrica a Internet en casa o fuera de ella usando el sistema de telefonía por Internet VoIP (siglas en inglés de 'voz a través del protocolo de Internet').
BT promocionará el programa en Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia, antes de extender su alcance a más de cien países por toda Europa, Oriente Medio y África.Además de en el mercado de la telefonía, la PSP entra en el mercado del GPS, donde competirá con otros instrumentos especializados en la navegación gracias al accesorio anunciado hoy en la Convención de Juegos de Leipzig, Alemania. Se trata de un dispositivo que ya se vendía en Japón y que ahora llega a Europa